Cours Informatique et utilisateur libres
De Asso Val Libre
inspiré de OpenClassRoom
Sommaire
- 1 Sujets à caser (en vrac)
- 2 Partie 1 - Découvrir l'environnement (2h)
- 3 Partie 2 - Manipuler la console et les fichiers
- 4 Partie 3 - Contrôler les processus et les flux de données
- 5 Partie 4 - Transférer des données à travers le réseau
- 6 Partie 5 - Automatisez vos tâches avec des scripts Bash
- 7 Partie 6 - Techniques avancées
- 8 Partie 7 - Sauvegarde, sécurité
Sujets à caser (en vrac)
1. La sauvegarde 2. La gestion des mots de passes 3. La reconnaissance matérielle et périphériques
Partie 1 - Découvrir l'environnement (2h)
1. Mais c'est quoi, Linux ?
fabrication, diffusion de logiciels (libres ou pas)
2. Bureau(x), navigation, terminal
3. Tester et installer Ubuntu
non, on part d'un linux installé
4. Partitionner son disque
5. Découverte du bureau Unity / Découverte multi-bureaux 7. Installez Linux dans une machine virtuelle
Quiz : Quiz 1
Partie 2 - Manipuler la console et les fichiers
1. La console, ça se mange ? 2. Entrer une commande 3. La structure des dossiers et fichiers 4. Manipuler les fichiers 5. Les utilisateurs et les droits 6. Nano, l'éditeur de texte du débutant 7. Installer des programmes avec apt-get 8. RTFM : lisez le manuel ! 9. Rechercher des fichiers
Quiz : Quiz 2
Partie 3 - Contrôler les processus et les flux de données
1. Extraire, trier et filtrer des données 2. Les flux de redirection 3. Surveiller l'activité du système 4. Exécuter des programmes en arrière-plan 5. Exécuter un programme à une heure différée
Quiz : Quiz 3
Partie 4 - Transférer des données à travers le réseau
1. Archiver et compresser 2. La connexion sécurisée à distance avec SSH 3. Transférer des fichiers 4. Analyser le réseau et filtrer le trafic avec un pare-feu 5. Compiler un programme depuis les sources
Quiz : Quiz 4
Partie 5 - Automatisez vos tâches avec des scripts Bash
1. Vim : l'éditeur de texte du programmeur 2. Introduction aux scripts shell 3. Afficher et manipuler des variables 4. Les conditions 5. Les boucles 6. Les fonctions 7. TP : générateur de galerie d'images
Partie 6 - Techniques avancées
1. Machines virtuelles 2. Cloud